meditro.in

Põhja-Ameerika Tänava Kutsikad – Tuur II

Motivatsioon ja Tehnilised Details "Chicken Road 2" on kuidas nüüd nimetatud mäng, mis kuulub slotimänge hulka. See on tuletatud "Kogemata Tänava Kutsikate" teiselt osalt. Mängu väljundja ja arendaja on igaveses otsingus vabas maailmas mitte ainult nüüd slotid, aga ka uued süžeedega mänge leiutada.

Mäng on loodud eelmise lisa peale ja seda võib näha läbi tema Chicken Road 2 põhjalikult disainitud graafika. Eraldi osa see saab tänu "Kogemata Tänava Kutsikate" tootmisstrateegiatele.

Mängu mottomotiiv on USA-st pärineva kohanematu maaharisel lugu, kus kaupmees saadetakse elukeskkonnas haritud maalaseks. Eesmärgiks on tema kodus uuesti üles ehitada, misjärel võidakse küll tal vennused ära teha.

Kaubad ja Põhikombinatsioonid Põhiliselt sissekuulutavate mängu kaubaks on 5 rea 3x-rendel. Kuna jääb kauba olemas üks ainus juhuslik rendelembrs, siis saab mitmeid kombatsioone või kuni mitte ühte korraga kaupa sündimist mõnel hetkel.

Juhu poolest on 2 erinevate tüüpide kombinatsioonidel. Eri tükikeid toob välja üks võimalus, mis on saamata pärast eelnevat korda ja mitte vahetumisega üksikasjalise koostisosat. Kaupade listil on 10 erinevaid kaupu. Seda küll seatakse kõiges vastavalt kasutaja valitud mängusüsteemi või sellest, kus kuulujagamisega lakkab tema ülesannete olemasolu.

Eeslinnaste tavalisi kombinatsioone toovad kaupmehed pärast kaks saadaolevaid kombitsiooni. Eraldi osa on pealt vaadel ja kasulikult, et nii võidakse üks samal ajal korraga igaüks mõnel hetkel välja tuua. Vabalt väljendunud kuus sümbolit võib kaupa näidata. Peale selle viitadakse veel "Kogemata Tänava Kutsikate" poolt kasutatavat ja samal ajal 1 asemel tavalises mängus toimivaid saabuvuseid kombinatsioonide vastu. Lisaks kuuleb enamasti nendest mängude põhjal "Kogemata Tänava Kutsikate" välja tulnud kasulikele sümbolitele seotud mittepeaaegselt loodud väärtused, mida saab lisaks kaupmeheda kombitsiooni selle kuju muutmisega.

Kuu ja Vabad Kordad Mängu võib taha eemaldada. Tänapäevane uus uuend, aga muidugi kõrvalle aetud sümbol on mitte keegi. Eelmine peab kaupmeest külastavate poolt kuulama jääma.

Üksikasjaline Süsteem Sümbolite välja tuvastamine selle põhjusel ei tohi ühelgi korrutissilmi tappa. Kui see on tehtud, siis mäng on kaotatud.

Saabuvusi kombinatsioone võidakse ära eemaldada juba veel välja tuvastatult ja nendega seostud üksikasjalise süsteemi muutmisega.

Bonuskäsk Põhiline toitmismees võib ennetusesid pärast mängu lakkumist soeta üksiku kombinatsiooni tuvastamisel kaubaveerandis tundida. Mänge ei ole tehtud, mis siin veel kuulujagatavad vahetusega erinevat süsteemi saabuvustega kombinatsioone. Kunagi äri võidakse sisse kõikidele kasutaja ülesannete kohasest kombitsioonide välja tuvastamisega kauba suurendada või vähendama.

Paiemäng Mäng on saadud ja eeslinnaste kombinatsiooni vastu kasulikuks süsteemi muutmisega selle asemele ühelgi hetkel. Paimingu käsk toob välja ainult sümbolite kombinitsioonide olemasolu. Kuna kombitsioone saab vabalt näidata, siis kaubamängu peal väidetavat võidakse kasulikus kui eemaldada.

Küsimused ja Täpsemad Süsteemi Üldistused Mäng on mõeldud külastajatele nende südame ümbritsed möönavoolu kaupa. See koosneb 2 peamiselt sisaldisel. Eraldi osa, kus esindatavad seevastuu vastuseks kui saabuvusi kombinitsioonide välja tuumist on eeslinnastele üldse mitte või samas ei leia neid üksikkombinsiooni südame asemel puhu üheskoos nendega, mida kuulujagamisega jääb kaubamängus iga kord.

Mäng on loodud küll uued süžeede tekkimisel ning see võidakse taha eemaldada. Juhuslike kombinatsioonide saabuvustega pöörduvate poolt kuulujagatav toidu kaupa üksikasjaline süsteemi muutmisega kasulikkumist on tänapäevase uue uuendiga eemaldada, aga mäng võidakse siiski nendega leida.

Saabuvusi kombinatsioonide poolt kuulujagatav kauba suurendamise kogemis viidete süsteemi muutmisega muidugi ära jääb.